Un corto de reir para los amantes de los videojuegos

Un corto muy graciosos que he encontrado por casualidad en el youtube, y que no es mas que uno en una serie bastante completa de unos artistas rusos( Xpyc Team), que utilizando un humor muy fino, van haciendo comparaciones entre videojueog, peliculas, o libros entre otros.

Los videos no tienen desperdicio y son para partirse a reir, lo que siempre viene bien en un principio de semana.

Contra vs tetris

Lara Croft vs Indiana Jones

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Que pasa después de los finales felices?

Un video muy gracioso que he encontrado en youtube por casualidad, y que narra las peripecias de un heroe de videojuego, después de que haya salvado a la princesa de turno. No tiene desperdicio.

Destrucción en 8 bits

Un corto muy bueno de un cineasta llamado Patrick Jean, y que la narra la destrucción del mundo en 8 bits.

No son necesarios comentarios.

Mi presentación sobre PADRES; NIÑOS; VIDEOS JUEGOS Y OTRAS REALIDADES ALTERNATIVAS

Después de la charla sobre videojuegos, padres y niños que he dado hace un par de dias, algunas personas me pidieron el slideset que he utilizado, por lo que lo dejo aqui.

Dado la importancia del tema, y las dudas que manifestadas por los padres alrededor de estos temas de ocio y comunicación electrónica,  respondaré y ayudare sobre cualquier duda sobre este tema, o si necesita hablar sobre el tema; envieme un email a dirección de correo electrónico: blog.como.perro.y.gato@gmail.com

Charla sobre Padres;Niños; Videojuegos y otras realidades alternativas: Beneficios y peligros

Por me perfil profesional de creador de videojuegos, me han pedido, desde una asociación cristiana que diese unas charlas sobre videojuegos a un grupo de padres interesados en conocer un poco mas sobre el tema.

Un tema realmente interesante dado que está muy en el dominio publico, y sobre lo cual hay mucha gente opinando sin realmente saber de que vá el tema.

En los ultimos años, los videojuegos han tenido mucha mala publicidad, por toda una serie de infortuno eventos realizados por gente con gente, cuyo estado mental habria que ser visto por las fechas en cometieron las barbaridades, y que la prensa ha sabido canalizar de forma algo morbida para atraer lectores  y llenar paginas de información.

Son los videojuegos malos? La respuesta ni si, ni no, depende. Depende de muchas variables y parametros que pueden hacer un mismo contenido puede hacer daño a un espirito, y a otro no. Por lo que, hay contenido inapropriado para determinadas espiritos/mentes/gente, que se puede ver afectado de forma negativo por ello.

El ejemplo de esto, es el debate sobre las armas de fuego en EEUU. La industria se defende siempre, con que las armas no son malas, si no las personas que las usan. Las armas son un peligro por si mismo y no todo el mundo deberia poder tenerlas. Con los videojuegos es lo mismo. Un juego violente puede hacer un efecto en una persona, y en la otra dejarlo con risas floras.

Ai reside mucho la tarea de los padres, de enterarse de que contenidos hay, y a los cuales pueden aceder sus hijos, y evaluar que influencia pueden tener sobre ellos, para que de esta forma, puedan compasar y comedir el aceso de los niños a esos contenidos.  A titulo de ejemplo, uno de mis hijos era altamente afectado por el uso de consolas de videojuegos portatiles, por lo que acabamos por quitarle por completo la utilización de estas mismas.

Hay que analizar el caracter de los niños, y proverlos solamente con los contenidos que sean apropriados para su psique y para su nivel  de maturación. No hacerlo, es exponerlo a un conjunto de información y estimulos y de un proceso de aprendizaje (por parte del cerebro) que puede provocar daños al niño,

Por otro lado, hay que estar muy pendiente de todo lo asociado a los videojuegos, y al tipo de videojuegos que salen al mercado. Saber cual es la clasificación de edades del mismo, y que tipo de contenidos incluye. Para esto se puede recurir al codigo PEGI, que clasifica todos los materiales de una forma clara y concisa. Una vez esto hecho, y sabiendo de antemano esto, será mas facil filtrar el contenido apropriado, no solamente para no cojer el riesgo de comprarlo para el niño a su propria petición, pero también para estar pendiente de que tipo de videojuegos juegan los amigos, y que puedan prestarlos para jugar en casa.

No  hay mas peligro para un niño, que un padre desinformado, sea de videojuegos, de televisión, libros o cualquier otro tipo de contenido ludico. Es nuestra responsabilidad en cuanto que padres de mantenernos actualizados sobre todos los temas que hacen parte del presente y del futuro de nuestros hijos, para que de esta forma, podamos ayudarlos a crescer de forma sana y responsable, sabiendo de los peligros existentes, pero suficientemente fuertes y sapientes, como para hacerlos frente con al seguridad de que ellos deciden.

Lectura o/y Videojuegos

Los reyes magos me han traído una Wii. Bueno, más bien nos la han traído a toda la familia. Hasta ahora mi mujer y yo nos negábamos a que nuestros niños se viesen abducidos por el imán de los videojuegos, pero al final pensamos que mejor tenerlos controlados y compartir con ellos sus juegos que hacer de este tema un problema de desconfianzas padres-hijos. Aunque el problema de las nuevas tecnologías es real y sobrepasaría estas líneas, si quiero lanzar posibles pensamientos positivos que nos estimulen a seguir adelante en esta sociedad consumista y hedonista que tenemos. En el fondo estamos aquí y debemos adaptarnos y sacar partido de lo que tenemos.

Viendo una encuesta realizada por el proyecto Pew Internet and American Life, se encuentra que el 97% de los niños entre 12 y 17 años juega convulsivamente en ordenadores, consolas y móviles. Esto te lleva a pensar lo abandonado que tienen la lectura y en muchas ocasiones el dialogo o la relación social. Es verdad que la pobreza en el lenguaje es patente y manifiesta. A veces hablas con niños que son incapaces de expresar coherentemente lo que quieren o piensan y me hace dudar que sean capaces de dialogar con otros niños e interactuar adecuadamente. Me da pena, pero es lo que hay y no podemos sentarnos a lamentarnos. En épocas de crisis, y ahora se puede hablar de crisis del lenguaje y de las ideas, también hay nuevas oportunidades. Si los videojuegos nos invaden y comen el coco a nuestros niños, ¿qué podemos hacer?. Los aislamos y nos les dejamos participar de esos juegos que todos sus amigos tienen. Los marginamos a ser como yo quiero que en mi mente ideal sean y les hago crecer distintos de los demás. Evidentemente quiero que sean distintos, pero pienso que nos podemos aprovechar de la situación. Me explico: Aunque parezca que los videojuegos tienen poco en común con los libros, se puede encontrar una conexión. Creo que, en el fondo, los jugadores y los lectores están buscando lo mismo, quieren ser lanzados en una historia de intriga y convertirse en un personaje de esa historia. Está claro que un juego, o incluso una película, no pueden sustituir el cumulo de sensaciones o experiencias que proporciona un buen libro. Con los libros no solo te entretienes, aprendes y cultivan. Es evidente que los juegos tienen carencias, que no tienen el mismo grado de complejidad emocional e intelectual que un libro, pero…. Si nuestros niños no leen muchos libros de texto podemos intentar que al menos adquieran habilidades que les puedan ayudar a prosperar en esta era digital en la que vivimos. Hay investigaciones que han encontrado que los jugadores de videojuegos activos se centren mejor que los no jugadores en tareas y son capaces de ignorar distracciones irrelevantes. Los videojuegos pueden enseñar habilidades de pensamiento cruciales y un sentimiento de uno mismo como agente que tiene que llevar a cabo distintas elecciones y ser consecuente con esas elecciones.

Todo esto lleva a pensar si se pueden usar los videojuegos a nuestro favor para potenciar aptitudes y para despertar el interés por los libros. Puede ser un videojuego que extienda el mundo de ficción a una novela paralela permitiendo a los lectores interactuar e intervenir en el mismo. De esta forma un jugador, que habitualmente no cogería un libro, tendría un incentivo para leer: para poder avanzar en el juego tendría que resolver preguntas cuya respuesta se encuentra en la información contenida en la novela.

No sé si lo que digo será una tontería, pero al menos como padre intentaré que aprendan jugando y que valoren y se enriquezcan con la lectura, haciendo todo lo que esté en mi mano para que sean compatibles los videojuegos y la lectura. Se admiten sugerencias y ayudas para este padre novato. Aunque siempre pensare que la lectura les llevará más lejos y les enriquecerá más que cualquier buen juego de ordenador por magnifico que este sea………………………

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Niños y videojuegos

Hoy me toca abordar un tema, serio, sin darle un toque gracioso como procuro hacer en mis otros posts.

Creo que el tema lo merece, por la importancia que le dá la sociedad hoy en día, y porque creo que es un tema, que no admite bromas, dado que se habla de la vida de niños y todo un futuro.

Si uno busca en internet, por las palabras niños y videojuegos, verificará que la mayor parte de las referencias, son negativas y básicamente atribuyen a los videojuegos la grande parte de todos los problemas de los niños y de la adolescencia. Los videojuegos contribuyen al autismo, a la violencia, fracaso escolar, bajo nivel de inteligencia, divorcio,  y un poco mas de todo. Después de esas referencias, hay otras mas fuertes, donde se procura asociar fenómenos violentos y macabros de nuestra sociedad con los videojuegos, y se mezcla conceptos, para conseguir llegar a ese punto, donde si un americano armado hasta los dientes, entra en una escuela a tiros, o que si un demente aniquila a golpes de sabre samurai toda su familia, es por culpa de los juegos de tiros  y los juegos de rol, que convidan a que niños y adolescentes lo hagan.

Podría continuar con una lista interminable de este tipo de referencias, pero prefiero cambiar a las positivas, que  las hay también, en los videojuegos fomentan la coordinación ojo-mano, que los videojuegos aumentan la capacidad de concentración y de tomas de decisión, que los videojuegos salvan vidas porque una niña ha podido saber lo que hacer en la ocurrencia de un desastre, gracias a un videojuego, etc… La lista es bastante mas corta y también existe, pero nunca sale en los medias de forma recurrente.

La cuestión es entonces, son malos o buenos los videojuegos. La respuesta no es directa pero es sencilla, depende de los padres  🙂 y seguro que con eso he descuadrado a mas de uno.the-impact-of-violent-video-games-2

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